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状態異常魔法←ボスには効きませ~んw

baramosu_202306091256302b6.jpg


引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1686216899/

1: 名無しさん 23/06/08(木) 18:34:59 ID:yxqC
バカか


2: 名無しさん 23/06/08(木) 18:35:25 ID:HXG5
ラスボスさんスヤスヤじゃつまらないだろ?


9: 名無しさん 23/06/08(木) 18:37:20 ID:ISvN
>>2
エスタークスヤスヤで草


3: 名無しさん 23/06/08(木) 18:35:27 ID:Cyug
あれデバフが死ぬんだよな


4: 名無しさん 23/06/08(木) 18:36:01 ID:xgAV
ザキが聞く変なやつがいるらしいな


5: 名無しさん 23/06/08(木) 18:36:06 ID:xgAV
効く


6: 名無しさん 23/06/08(木) 18:36:10 ID:n1JZ
火力バフ増し増しが最強よ!


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7: 名無しさん 23/06/08(木) 18:36:16 ID:R4mo
神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア
↑おすすめ


8: 名無しさん 23/06/08(木) 18:36:24 ID:s6AN
世界樹はようやっとる


10: 名無しさん 23/06/08(木) 18:37:43 ID:ZutB
わかる
ボスに効かなきゃ意味ないのに


11: 名無しさん 23/06/08(木) 18:37:50 ID:eqbs
ドラクエ11て毒効いたよな


12: 名無しさん 23/06/08(木) 18:38:29 ID:BfF7
すでに存在が異常やからな


13: 名無しさん 23/06/08(木) 18:38:50 ID:54LV
まぁパーセンテージで効いたら一気にヌルゲー化するからしゃーない


14: 名無しさん 23/06/08(木) 18:39:01 ID:eTnd
きくぞ


15: 名無しさん 23/06/08(木) 18:39:50 ID:dEml
わかる


16: 名無しさん 23/06/08(木) 18:44:46 ID:Fyfl
FF13は状態異常にすること前提な感じやった


17: 名無しさん 23/06/08(木) 18:48:35 ID:qKOr
昔のドラクエとかFFは敢えて耐性に穴開けて弱点作ってない?
バラモスにマホトーンとか実はレベル5デスが効くとか


    
ゲームボス
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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる

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コメント 15

名無しさん

ドラクエのボスは低確率だが割と効くぞ
滅多に効かないから普通に殴ったほうが早いけど、
レベルが足りてないときやPTに偏りがある人の救済措置として役立つこともある

  • 2023-06-10 (Sat) 03:25 [コメント番号572710 ]
名無しさん

FF13はラスボスに毒きくからな

  • 2023-06-10 (Sat) 03:58 [コメント番号572711 ]
名無しさん

FF10もラストが確かゾンビアタック効くよな?
流石にゾンビ状態できるのはあかん

  • 2023-06-10 (Sat) 04:10 [コメント番号572714 ]
名無しさん

いつでも全技使えるタイプのゲームならともかく技スペ限られてるタイプのゲームで状態異常、デバフ耐性付けられるとその技採用しなくなるんだよな。結局汎用的に使える技構成にしちゃう

  • 2023-06-10 (Sat) 04:53 [コメント番号572717 ]
名無しさん

FFはわりと変な技が効いたりする。
魔列車にフェニックスの尾で即死とか。

  • 2023-06-10 (Sat) 05:38 [コメント番号572719 ]
名無しさん

ボスは混乱している。わけもわからず自分を叩いた

  • 2023-06-10 (Sat) 06:58 [コメント番号572724 ]
名無しさん

スーファミ版ドラクエ2でシドーにラリホー効いたな
確率が低いからこのくらいのバランスなら許されそう

  • 2023-06-10 (Sat) 08:37 [コメント番号572733 ]
名無しさん

「どうせボスはみんな状態異常完全耐性なんでしょ」っていう先入観というか誤解がはびこってるよな
あれなんでなんだろ

  • 2023-06-10 (Sat) 08:44 [コメント番号572735 ]
名無しさん

WA3のアンゴルモアが序盤のボスなのにやけに強いと思ったら
実はボス耐性持ってなくて、割合ダメージでも何でも効く
何故なら1999年が過ぎてしまって恐怖の大王じゃなくなってしまったからってのは草だったわ

  • 2023-06-10 (Sat) 08:51 [コメント番号572736 ]
名無しさん

全部の状態異常無効化しないといけないようなのは
そもそものバランスが崩壊してる、クソゲーやねん
通った方が攻略の幅が広がるし名作ほどボスに状態異常は通る印象

  • 2023-06-10 (Sat) 09:10 [コメント番号572738 ]
名無しさん

FF5はそういう耐性の穴を突くと一気に楽になるボスが多かった気がするけどなぁ
3体同時に倒さないといけないボスがオーディンの斬鉄剣でOKとか

  • 2023-06-10 (Sat) 09:17 [コメント番号572739 ]
名無しさん

確率で効く状態異常をいちいちほんとに効くかどうか試すとかあ・ほ・く・さ
あらかじめ状態異常効くの知っててやってこのボスは○○が効くから~とか言ってそう

  • 2023-06-10 (Sat) 09:34 [コメント番号572740 ]
名無しさん

全力で殴って勝てる相手ならわざわざ調べる時間かけずにそのまま倒す方が早い
異常かけても確率で通るのか完全耐性なのかもわからないなら作業量がすごいことになる
ライブラとかアナライズとかでHPや属性耐性だけじゃなく状態異常耐性も見れるなら使う

  • 2023-06-10 (Sat) 11:29 [コメント番号572758 ]
名無しさん

世界樹やモンハンみたいに、最初は効くけどだんだん効きにくくすればいい

  • 2023-06-10 (Sat) 20:47 [コメント番号572870 ]
名無しさん

FF5は意図的に瞬殺とハメ技を許容してる感じだな
これのおかげでどのジョブにも活躍の場があるし、偏ったジョブ編成にしてても突破口が生まれたりする
状態異常の扱いの教科書みたいな作品だと思う

  • 2023-06-11 (Sun) 04:46 [コメント番号572970 ]


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